메타버스란?
메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타(meta)'와 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 가상의 경계를 허물고, 현실과 유사한 경험을 제공하는 가상 세계를 말합니다.
메타버스는 게임, 엔터테인먼트, 교육, 업무, 사회 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력이 높은 기술로 주목받고 있습니다.
메타버스는 아직 초기 단계에 있지만, 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 2023년 메타버스 시장 규모는 550억 달러(약 73조 1,500억 원)로 추산되며, 2030년까지 연평균 34.98% 성장해 4,904억 달러(약 655조 원)에 달할 전망입니다.
코로나19로 인해 비대면 문화가 확산되면서, 가상 세계에서 사람들과 소통하고, 다양한 활동을 즐기는 사람들이 늘어나고 있습니다. 또한, VR, AR, AI 등 기술의 발전으로 메타버스 플랫폼의 몰입감과 현실감이 높아지고 있습니다. 이러한 기술 발전은 메타버스 시장의 성장을 견인하는 요인으로 작용하고 있습니다.
또한, 메타버스 플랫폼은 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력이 높은 기술입니다. 게임, 엔터테인먼트, 교육, 업무, 사회 등 다양한 분야에서 메타버스를 활용한 새로운 서비스와 경험이 등장할 것으로 예상됩니다. 이러한 다양한 분야에서의 메타버스 활용은 메타버스 시장의 성장을 가속화할 것으로 전망됩니다.
국내 메타버스 플랫폼
국내에는 다양한 메타버스 플랫폼이 출시되어 있습니다. 그 중 대표적인 플랫폼으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.
- 제페토
네이버Z에서 개발한 메타버스 플랫폼으로, 2018년 출시 이후 전 세계 3억 명 이상의 이용자를 확보하고 있습니다. 제페토는 누구나 아바타를 만들어 가상 세계에서 다양한 활동을 즐길 수 있는 플랫폼입니다. 게임, 쇼핑, 소셜, 교육 등 다양한 콘텐츠와 기능을 제공하고 있습니다.
- 이프랜드
SK텔레콤에서 개발한 메타버스 플랫폼으로, 2021년 출시 이후 2023년 8월 기준 누적 이용자 수 2,000만 명을 돌파했습니다. 이프랜드는 현실과 가상의 경계를 허물고, 새로운 경험을 제공하는 플랫폼을 지향하고 있습니다. 다양한 콘퍼런스, 공연, 전시회 등 이벤트를 개최하고 있으며, 기업의 메타버스 마케팅을 위한 플랫폼으로도 활용되고 있습니다.
- 컬러버스
넵튠에서 개발한 메타버스 플랫폼으로, 2022년 1월 출시되었습니다. 컬러버스는 누구나 아바타를 만들어 가상 세계에서 다양한 활동을 즐길 수 있는 플랫폼입니다. 게임, 쇼핑, 소셜, 교육 등 다양한 콘텐츠와 기능을 제공하고 있습니다.
- 스마일게이트 메타버스
스마일게이트에서 개발 중인 메타버스 플랫폼으로, 2023년 11월 출시 예정입니다. 스마일게이트 메타버스는 현실과 가상의 경계를 허물고, 새로운 삶의 방식을 제시하는 플랫폼을 지향하고 있습니다. 다양한 게임, 엔터테인먼트, 교육, 업무 등 다양한 콘텐츠와 기능을 제공할 예정입니다.
이외에도, 카카오, 네이버, CJ ENM, 현대자동차 등 다양한 기업들이 메타버스 플랫폼을 개발하고 있습니다. 국내 메타버스 시장은 아직 초기 단계이지만, 빠르게 성장하고 있으며, 향후 다양한 분야에서 활용될 것으로 전망됩니다.
넷마블에프앤씨 메타버스월드 전원 권고사직
넷마블에프앤씨가 자회사인 메타버스월드 전원 권고사직을 통보했다는 소식은 메타버스 시장의 전망에 대한 우려를 불러일으켰습니다.
넷마블에프앤씨는 2022년 10월에 메타버스 플랫폼인 메타버스월드를 출시했습니다. 메타버스월드는 넷마블의 대표 IP인 그랜드크로스를 기반으로 한 게임, 쇼핑, 소셜 등 다양한 기능을 제공하고 있었습니다. 그러나, 출시 이후 큰 인기를 끌지 못하고, 이용자 수가 감소하는 등 부진한 성적을 거두었습니다.
넷마블에프앤씨는 메타버스월드의 실패 원인으로 다음과 같은 것들을 꼽았습니다.
- 경쟁 플랫폼의 우위
- 콘텐츠의 부족
- 사업 방향의 혼선
넷마블에프앤씨는 메타버스월드의 사업 종료를 통해 자원의 효율화를 도모하고, 새로운 메타버스 플랫폼 개발에 집중할 계획입니다. 넷마블에프앤씨는 향후 메타버스 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해, 차별화된 콘텐츠와 서비스, 안정적인 운영 체계를 갖춘 메타버스 플랫폼을 개발할 것으로 예상됩니다.
그러나, 넷마블에프앤씨의 메타버스월드 사업 종료는 메타버스 시장의 전망이 어두워졌다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 오히려, 메타버스 시장이 아직 초기 단계이고, 경쟁이 치열하다는 것을 의미한다고 볼 수 있습니다.
메타버스 시장은 여전히 성장 잠재력이 높은 시장이기 때문에, 향후 넷마블에프앤씨를 비롯한 다양한 기업들이 새로운 메타버스 플랫폼을 개발하고, 경쟁을 통해 시장을 선도해 나갈 것으로 전망됩니다.
https://www.newsprime.co.kr/news/article/?no=625358
메타버스 향후 전망
메타버스 시장의 전망을 밝게 해주는 요인으로는 다음과 같은 것들을 들 수 있습니다.
- 코로나19로 인한 비대면 문화의 확산
- VR, AR, AI 등 기술의 발전
- 메타버스 플랫폼의 활성화
코로나19로 인해 비대면 문화가 확산되면서, 가상 세계에서 사람들과 소통하고, 다양한 활동을 즐기는 사람들이 늘어나고 있습니다. 또한, VR, AR, AI 등 기술의 발전으로 메타버스 플랫폼의 몰입감과 현실감이 높아지고 있습니다. 이러한 기술 발전은 메타버스 시장의 성장을 견인하는 요인으로 작용하고 있습니다.
또한, 메타버스 플랫폼은 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력이 높은 기술입니다. 게임, 엔터테인먼트, 교육, 업무, 사회 등 다양한 분야에서 메타버스를 활용한 새로운 서비스와 경험이 등장할 것으로 예상됩니다. 이러한 다양한 분야에서의 메타버스 활용은 메타버스 시장의 성장을 가속화할 것으로 전망됩니다.
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